Bonjour
J'ai vu qu'il existait une variante pour déterminer de façon aléatoire les points d'action (PA) de l'unité active.
Le joueur lance 3 dés et les cache sous un gobelet.
Il retient le score le plus petit et le plus gros pour déterminer le pool de PA.
L'adversaire ne connait pas ce nombre, qui est révélé seulement lorsqu'il est atteint par l'unité active ou bien que celle-ci passe.
Un peu de chaos en plus mais également un bluff intéressant !